Прощай, оружие
Я неисправимый игроман. Моя привязанность к компьютерам - прямое следствие любви к игрушкам, причем играю абсолютно во всё - от стратегий до шутеров. До появления в моей жизни интернета список пристрастий был классическим - Дум, Квака, Цивилизация, Герои. С подключением в сеть я подсел окончательно.
В начале века канал у меня был дохленький - диал-ап на блокираторе, так что лезть далеко за бугор смысла не было, начал пробовать отечественные поделки. Бесплатные игры типа БК или carnage.ru зацепили и быстро отцепили. Во-первых, они нифига не бесплатные, во-вторых - и не игры собственно, так - наборы картинок над окном чата. В 2004-м весь игровой процесс начинался и заканчивался схватками на арене, результат предугадать было несложно - побеждал тот, кто купил за реал больше свитков(артефактов, камней, прочего чит-барахла из магазина разработчиков etc) и/или смог купить наёмника(-ов). Нудно и неспортивно. Но они дали название огромному количеству игроку новой формации - forum warrior, к коим мне было относиться как-то стрёмно, и я продолжил поиски.
Timezero - первая российская Flash-игра, это было максимум что я мог вытянуть на модеме! По-большому счету, отличаясь от вышеупомянутых только интерфейсом, эта игруха зацепила сильнее - поскольку я далеко не командный игрок, то возможности геройствовать против npc соло мне понравилась больше. 2005-й год я бегал по пост-кризисному миру ТЗ и умывался крокодильими слезами, читая описания счастливчиков с толстым... каналом, которые могли скачать мою голубиную мечту - Entropia Universe! TZ я бросил, прокачанного персонажа отдал в клан - из благородного сталкера сделали грузовика, тьху!
Тогда игра называлась "Проект Энтропия"... это был целый неизведанный мир, огромный и загадочный. И первый проект с real cash economy - введённые деньги можно было не только потратить в игре, но и наоборот - вывести заработанные. Это придавало смысл игре и давало неслабую отмазку для жены - "какой мусор вынести, не видишь - мужчина зарабатывает!". Энтропия стала рекордной по продолжительности игрой в моей жизни - в апреле мог бы быть 3-летний юбилей, если бы в январе я не свернул все дела и продал своего персонажа. Это было не первое расставание - я устроил грандиозную распродажу своих игровых шмоток и скиллов еще осенью 2006-го, поиграв около полугода (кстати, выручив тогда около 3 тыс условнозелёных единиц) - но не вынесла душа, тогда вернулся. Просто сейчас стало скучно, огромный мир оказался таким маленьким, увы. В игре познакомился с интересными людьми, с некоторыми продолжаю общаться и сейчас, кое с кем делаем маленький бизнес... тяжело отвыкать, игра иногда снится, но уходя - уходи.
Не успел я окончательно освободиться от энтропия-зависимости, товарищи предложили полетать. EVE-online - меня хватило ровно на 4 месяца. Интересная задумка, красивое воплощение - и постоянные глюки! Честно говоря, я не могу понять - как при таких лагах люди выдерживают по несколько лет и продолжают играть. Лаги, тормоза, спонтанные вылеты игры, неожиданный отказ разработчиков от Linux-версии, заточка геймплея на командную игру - короче, uninstall я выполнил с облегчением, зафиксировав убыток в 75 уёв абонплаты и пары недель потерянной жизни онлайн. Ухожу в офф!
В общем, с игровой зависимостью покончено, ломки ешё конкретные, работать заставить себя не могу уже с пару недель. В работе 3 проекта, ничего не хочется делать и вокруг - такая жара! Ищу, во что бы ещё поиграть (ВоВ, линейку и прочие задротства - не предлагать)
Чуть не забыл - курсы иностранных языков - для москвичей в оффлайне, а где можно научиться испанскому онлайн? Наспамьте проверенных ссылок плз, восхотелось в Южную Америку прокатиться, но по-испански только "но пасаран" знаю.